STK: G4M-Fanstrecke |
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STK: G4M-Fanstrecke |
16.06.2007, 19:05
Beitrag
#1
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Oh je, so soll eigentlich der Pfad aussehen ...
![]() Und so sieht er jetzt aus: -------------------- |
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16.06.2007, 22:49
Beitrag
#2
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Strecken erstellen mit Wings 3D:
Llyod vom wings3d.de-Forum hat ein kleines Tutorial geschrieben wie eine STK-Strecke erstellt werden kann: ZITAT Hi xeno74 wenn ich dich richtig verstanden hab willst du so eine strecke selber machen, leider gibts es da (meineswissens) nur einen sehr umständlichen weg, ich würde dir raten mit einem block (cube) anzufangen. (jetzt versuch ich mal ein kleines tutorial ohne bilder hier rein zu schreiben, da mir in diesem moment wings nicht zur verfügung steht) den cube markiertst du als objekt, klickst du die rechte maustaste und wählst 'scale -> y-Achse' jetzt musst du noch den block so dick machen wie deine farbahn werden soll. als nächstes kommt die seitliche absperung: du markierst die auf der z-Achse, auf der oberen hälfte liegenden linien und machst (rechte maustaste werde ich nun nicht mehr hinschreiben) 'cut -> 3' und danach noch 'connect' (Taste-C), jetzt müssen die auf der z-Achse liegeneden inneren lienien (oder auch die mittlere Fläche) markiert werden und 'scale -> x' somit kannst du die späteren wände dünner machen. So jetzt kommen wir zur eigentlichen absperrung du markierst die seitlichen flächen und mit 'extrude -> y-Achse (oder auch normal)' kannst du die flächen herausziehen. Schon ist die Absperrung fertig. nun müssen noch zur einfachheit die beiden lienien welche durch das extrude stehengeblieben sind gelöscht werden, diese befinden sich am übergang von der eigentlichen straße zu den absperrungen wenn man die kamera die z-achse entlang dreht, die vier linien markieren und mit der entf-taste löschen jetzt markierst man eine der seiten von denen man davor die linien gelöscht hat, und benutzt 'extrude -> normal' um die strecke zu erweitern, ein solche stück muss natürlich für eine kurve an der y-Achse gedreht werden. wenn man dann endlich den anfang mit dem ende verbinden will markiert man beide teile und benutzt 'bridge'. Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und du hast verstanden wie ich es aufgebaut hab. -------------------- |
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17.06.2007, 16:24
Beitrag
#3
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Noch ein Tutorial vom wings3d.de-Forum. Diesmal von thv:
ZITAT Wie schon gesagt wurde ist es in Wings 3D nicht möglich Modelle durch Zeichnen zu erstellen, sowie Linien (Vektoren) und Kurven zu kreieren. So etwas ist z.B. in Blender möglich. Doch mit einem Image Panel als Hilfsmittel ist es möglich die Außen- & Innenvektoren der Strecke leicht kurvenähnlich anzuordnen. Die Strecke kann man in einem Grafikprogramm leicht erstellen. Man startet mit einem Cube, und bewegt die obere Fläche in Y-Richtung soweit nach unten, das eine Art Platte entsteht. Dabei sollte die Höhe der Platte so groß gewählt werden, dass man die SeitenFläche noch gut erkennen kann (um später Y-Vektoren besser selektieren zu können). Jetzt die obere und untere Fläche der Platte selektieren und dann „Inset“en. Die beiden noch selektierten Flächen nun „Bridge“n Als Nächstes alle Innen und Außenvektoren selektieren. Um nicht jeden Vektor einzeln zu selektieren einfach linke Maustaste drücken, gedrückt halten und dann die Maus bewegen. Dadurch werden auch versteckte Vektoren selektiert, die in dem gezeichneten Bereich liegen. Die nun selektierten Linien nun mit rechter Maustaste ->Cut->Enter Number die Vektoren teilen. Die entstandenen Punkte nun mit „C“-Taste verbinden. Dabei ist es nicht notwendig Punkte in wagerechter Ebene zu verbinden. Nun mit rechter Maustaste ein Image Panel erstellen (vorher gefertigte Bilddatei der Strecke einbinden) Mit rechter Maustaste Rotate (mit „TAB“-Taste) das Image Panel um 90 Grad drehen. Und folglich das angehende Streckenmodell in die richtige Höhe (Y-Wert) bringen. Idealisierter Weise mittig zur Höhe des Image Panels. Die vertikalen Innen- und Außenvektoren müssen jetzt nur noch in X & Z – Richtung verschoben werden mit Hilfe des Image Panels. Teilweise ist es notwendig, dass man neue vertikale Vektoren (Linien) erzeugt, wenn zu wenig vertikale Vektoren vorhanden sind, um den Streckenverlauf möglichst exakt darzustellen. Dazu einfach obere und untere Linie selektieren und mit „C“-Taste einen zentrierten neuen Vektor orthogonal zu den Linien zu kreieren. Als Ergebnis liegt die vorher gezeichnete Strecke als 3D Modell vor. -------------------- |
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17.06.2007, 19:02
Beitrag
#4
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
So, jetzt habe ich die Skizze von der G4M-Fanstrecke fertig.
Ja, Ihr habt richtig gehört. Ich würde gerne eine G4M-Fanstrecke machen. Mit Logos von G4M. -------------------- |
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17.06.2007, 19:48
Beitrag
#5
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 1.403 Wohnort: Berlin |
Jo gute Idee.
Mann könnte doch z.b. so wie beim Fußball diese Werbetafeln an den Rand machen. Darauf dann Werbung für games4mac machen oder?? Oder man schreibt das nur auf die Straße... swat -------------------- |
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17.06.2007, 20:14
Beitrag
#6
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
ZITAT(swat @ 17.06.2007, 19:48) [snapback]209686[/snapback] Jo gute Idee. Mann könnte doch z.b. so wie beim Fußball diese Werbetafeln an den Rand machen. Darauf dann Werbung für games4mac machen oder?? Oder man schreibt das nur auf die Straße... swat Super Idee, das mit den Werbetafeln werde ich versuchen zu machen. -------------------- |
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17.06.2007, 20:38
Beitrag
#7
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 2.188 Wohnort: Köln |
Wow ich bin beeindruckt von Wings3D und deiner Idee!
Hab ne Frage die Zeichnung der Strecke hast du mit einem Vektor Zeichen Program gemacht oder? -------------------- If you go Mac you can allways get back
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18.06.2007, 09:50
Beitrag
#8
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
ZITAT(cherryprice @ 17.06.2007, 20:38) [snapback]209697[/snapback] Wow ich bin beeindruckt von Wings3D und deiner Idee! Hab ne Frage die Zeichnung der Strecke hast du mit einem Vektor Zeichen Program gemacht oder? Ja, mit Inkscape. Inkscape ist ein OpenSource-Programm. Download: http://www.inkscape.org/download/?lang=en (Universal Binary) Mit Inkscape bereitest Du Deine Strecke vor die Du dann in Wings 3D importierst. Zitat von Wikipedia: ZITAT Inkscape ist ein freies vektorbasiertes Grafik- und Zeichenprogramm. Inkscape eignet sich beispielsweise zum Erstellen von Logos, Vektorkunst, technischen Diagrammen, Landkarten, Stadtplänen, Flyer-Layouts, CD-Covern, Postern, Schriftzügen und Comics. Ein primäres Ziel dieses Projektes ist die Konformität zum SVG-Standard. Weiterhin wird auf offenen Zugriff zur Codebasis für Entwickler und Mitwirkende großer Wert gelegt. -------------------- |
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18.06.2007, 11:47
Beitrag
#9
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Die G4M-Strecke entsteht ...
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18.06.2007, 12:18
Beitrag
#10
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Kurze Erklärung: Ich habe unter Inkscape meine Skizze erstellt und als PNG gespeichert. Dieses PNG habe ich unter Wings 3D importiert. Das Bild benutze ich zum Anpassen der Form.
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18.06.2007, 14:03
Beitrag
#11
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
ZITAT(cherryprice @ 18.06.2007, 13:37) [snapback]209739[/snapback] Ja ja ich bin im besitz der Adobe CS1. Cool, na dann ran an den Feind Cherryprice, ich habe absolute Probleme mit meinem Mac Mini G4. Immer wenn ich ein Vektor hinzufüge um die Kurven besser dazustellen um so langsamer wird mein Mini und der Lüfter läuft auf Hochtouren. Edit: Mein Mac Mini ist am Ende Ich hatte die Datei geschlossen und jetzt wieder aufgemacht. Und schon ging der Lüfter-Lärm wieder los und das Programm reagiert nicht mehr richtig Der Beitrag wurde von xeno74 bearbeitet: 18.06.2007, 13:55 -------------------- |
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18.06.2007, 14:36
Beitrag
#12
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Ich habe die Datei nochmal unter Fedora7 aufgemacht (Fedora 7 PPC auf dem Mac Mini). Fedora 7 geht mit der Überlastung etwas besser um als OS X. Der Lüfter wird zwar lauter und das Wings 3d stockender aber es geht gerade noch so.
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18.06.2007, 16:38
Beitrag
#13
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naja ich seh da nur 2 möglichkeiten.
1. Du findest ein besseres Programm bzw. du löst das mit dem lüfter... 2. Du kaufst dir einen neuen mac Naja ich hoffe deiner rappelt sich wieder auf und du kannst weitermachen... Bin echt gespannt auf deine Arbeit... swat -------------------- |
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18.06.2007, 16:46
Beitrag
#14
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
ZITAT(swat @ 18.06.2007, 16:38) [snapback]209763[/snapback] naja ich seh da nur 2 möglichkeiten. 1. Du findest ein besseres Programm bzw. du löst das mit dem lüfter... 2. Du kaufst dir einen neuen mac Naja ich hoffe deiner rappelt sich wieder auf und du kannst weitermachen... Bin echt gespannt auf deine Arbeit... swat Danke swat. Ich werde weiterkämpfen Heute ist angenehmes Wetter in Berlin. Aber Morgen soll es wieder heiß werden. Mmmmmhhh, ich glaube ich habe den Fehler gefunden. Es war ein Bedienungsfehler von mir. Ich habe immer falsch markiert. Wenn ich einen Vektor markiert habe dann wurden viele weitere markiert. Dies habe ich leider nicht gesehen. -------------------- |
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18.06.2007, 18:24
Beitrag
#15
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 3.340 Wohnort: Deutschland, München |
Alle Probleme beseitigt. Es geht weiter ...
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 09.09.2010, 16:37 |