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Pingus für PPC-Macs portiert, Neue Version 0.7 für PowerPC-Macs portiert
xeno74
Beitrag 28.08.2007, 18:07
Beitrag #1

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Hallo Forum,

ich sitze wieder vor meinem Mac. Nach ein paar Tagen ohne Mac mußte ich einfach wieder portieren grin.png

Leider liegt Pingus nur als PPC-Version vor. Ich hatte einige Probleme mit dem Source-Code (z.B. Variable XYZ nicht deklariert usw.). Schön wäre es, wenn sich jemand findet, um Pingus auf einem Intel zu kompilieren.

Download von Pingus:

Pingus07_macosxppc.dmg.zip

Screenshots:

IPB Bild

IPB Bild


Viel Spass beim Spielen original.gif

Xeno

Der Beitrag wurde von xeno74 bearbeitet: 28.08.2007, 19:09


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Thath0r
Beitrag 28.08.2007, 19:15
Beitrag #2

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super sache, dass du da tausende games portierst... grin.png Falls du dann vor lauter zwischendruch doch mal noch zu STK kommen solltest... wir warten... flowers.png


Gruss
Thath0r


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Brothers of metal
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xeno74
Beitrag 28.08.2007, 19:32
Beitrag #3

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ZITAT(Darth Thath0r @ 28.08.2007, 19:15) [snapback]214581[/snapback]

super sache, dass du da tausende games portierst... grin.png Falls du dann vor lauter zwischendruch doch mal noch zu STK kommen solltest... wir warten... flowers.png
Gruss
Thath0r


grin.png Ich bin schon auf dem Weg grin.png

Achja, Pingus läuft auch unter OS X 10.3.9 Panther.

Xeno


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Macianer
Beitrag 28.08.2007, 20:03
Beitrag #4

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ZITAT(xeno74 @ 28.08.2007, 19:32) [snapback]214583[/snapback]

grin.png Ich bin schon auf dem Weg grin.png

Achja, Pingus läuft auch unter OS X 10.3.9 Panther.

Xeno



Hallo Xeno,

ist der Link richtig???


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xeno74
Beitrag 28.08.2007, 20:08
Beitrag #5

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ZITAT(Macianer @ 28.08.2007, 20:03) [snapback]214586[/snapback]

Hallo Xeno,

ist der Link richtig???


Na klar. Der Link führt auf RapidShare. Einfach unten auf Free klicken.

Der Beitrag wurde von xeno74 bearbeitet: 28.08.2007, 20:09


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Macianer
Beitrag 28.08.2007, 20:18
Beitrag #6

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ZITAT(xeno74 @ 28.08.2007, 20:08) [snapback]214587[/snapback]

Na klar. Der Link führt auf RapidShare. Einfach unten auf Free klicken.


Und wie funktioniert das Ganze sad.png oder bin ich zu blöd dazu grin.png !!!!


Hat sich erledigt habe es jetzt doch hinbekommen, doch nicht zu blöd

Der Beitrag wurde von Macianer bearbeitet: 28.08.2007, 20:20


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xeno74
Beitrag 28.08.2007, 20:20
Beitrag #7

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ZITAT(Macianer @ 28.08.2007, 20:18) [snapback]214588[/snapback]

Und wie funktioniert das Ganze sad.png oder bin ich zu blöd dazu grin.png !!!!


Wenn Du auf den Link klickst, dann wähle auf der Webseite von RS unten die Schaltfläche "Free". Dann mußt Du die Zahlen- und Buchstabenkombination eingeben die dort steht.


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Macianer
Beitrag 28.08.2007, 20:33
Beitrag #8

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ZITAT(xeno74 @ 28.08.2007, 20:20) [snapback]214589[/snapback]

Wenn Du auf den Link klickst, dann wähle auf der Webseite von RS unten die Schaltfläche "Free". Dann mußt Du die Zahlen- und Buchstabenkombination eingeben die dort steht.



Danke, habs auch kapiert. grin.png

Finde ich übrigens klasse da DU uns an deiner Potierungssucht teil haben läßt.

Läuft übrigens auch unter Mac OS 10.4.10

Läuft das Spiel nur in einem kleinen Fenster?

Der Beitrag wurde von Macianer bearbeitet: 28.08.2007, 20:35


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xeno74
Beitrag 28.08.2007, 20:38
Beitrag #9

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ZITAT(Macianer @ 28.08.2007, 20:33) [snapback]214590[/snapback]

Danke, habs auch kapiert. grin.png

Finde ich übrigens klasse da DU uns an deiner Potierungssucht teil haben läßt.

Läuft übrigens auch unter Mac OS 10.4.10

Läuft das Spiel nur in einem kleinen Fenster?


Probiere den 2. Launcher aus. Dann wirst Du gefragt, in welcher Auflösung und ob Du im Vollbildmodus spielen möchtest.

Xeno


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Macianer
Beitrag 28.08.2007, 20:48
Beitrag #10

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ZITAT(xeno74 @ 28.08.2007, 20:38) [snapback]214591[/snapback]

Probiere den 2. Launcher aus. Dann wirst Du gefragt, in welcher Auflösung und ob Du im Vollbildmodus spielen möchtest.

Xeno

Schon gefunden, nachdem ich mir das genauer angeschaut habe, Danke!!


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Waldbär
Beitrag 28.08.2007, 21:14
Beitrag #11

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Hey, cool, dass du dir die Arbeit des Portierens machst. Falls du noch was feilen möchtest: bei mir gab's so einiges an Grafikfehlern und auch der "Armageddon-Button" funktionierte nicht immer.

Ansonsten wirklich ein ganz lustiges Spiel! flowers.png
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xeno74
Beitrag 28.08.2007, 22:08
Beitrag #12

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ZITAT(Waldbär @ 28.08.2007, 21:14) [snapback]214593[/snapback]

Hey, cool, dass du dir die Arbeit des Portierens machst. Falls du noch was feilen möchtest: bei mir gab's so einiges an Grafikfehlern und auch der "Armageddon-Button" funktionierte nicht immer.

Ansonsten wirklich ein ganz lustiges Spiel! flowers.png

Danke original.gif

Wo hast Du denn Grafikfehler gesehen?

Funktionieren bei Dir auch Musik und Soundeffekte unter Pingus?

Der Beitrag wurde von xeno74 bearbeitet: 28.08.2007, 22:09


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Waldbär
Beitrag 29.08.2007, 01:33
Beitrag #13

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Es lief nicht 100% flüssig, sowohl bei Animationen als auch bei den Sounds und der Musik.
Ich hab's auf meinem G5 2x1,8Ghz mit RadeonX800XT ausprobiert. Zugegebenermaßen mit der für dieses Spiel etwas ungewöhnlichen Auflösung 1920x1200 fullscreen, aber wenn es angeboten wird, sollte es ja auch laufen... wink.png
Bei Wolken-Animationen blieb das Wolken-Bild manchmal sichtbar hängen und dann wurde es neu von links reingeschoben, praktisch über das erste. Außerdem schmierten einige animierte objekte (d.h. Pixel wurden nicht mit Hintergrund aktualisiert), und an einer Stelle war noch der Hintergrund von der Level-Beschreibung im Spiel hinter den Level-Objekten zu sehen.
Ich hab gerade festgestellt, dass diese Grafik-Fehler scheinbar nur auftreten, wenn das komplette Level nicht so breit ist wie meine Bildschirmauflösung... vielleicht hilft dir das ja weiter?
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xeno74
Beitrag 29.08.2007, 14:25
Beitrag #14

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ZITAT(Waldbär @ 29.08.2007, 01:33) [snapback]214608[/snapback]

Es lief nicht 100% flüssig, sowohl bei Animationen als auch bei den Sounds und der Musik.
Ich hab's auf meinem G5 2x1,8Ghz mit RadeonX800XT ausprobiert. Zugegebenermaßen mit der für dieses Spiel etwas ungewöhnlichen Auflösung 1920x1200 fullscreen, aber wenn es angeboten wird, sollte es ja auch laufen... wink.png
Bei Wolken-Animationen blieb das Wolken-Bild manchmal sichtbar hängen und dann wurde es neu von links reingeschoben, praktisch über das erste. Außerdem schmierten einige animierte objekte (d.h. Pixel wurden nicht mit Hintergrund aktualisiert), und an einer Stelle war noch der Hintergrund von der Level-Beschreibung im Spiel hinter den Level-Objekten zu sehen.
Ich hab gerade festgestellt, dass diese Grafik-Fehler scheinbar nur auftreten, wenn das komplette Level nicht so breit ist wie meine Bildschirmauflösung... vielleicht hilft dir das ja weiter?


Danke für Deinen Bericht. Hast Du schon mal Pingus mit 1280x1024 gespielt?
Treten bei dieser Auflösung auch die oben beschriebenen Fehler auf?

Xeno


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Waldbär
Beitrag 29.08.2007, 19:30
Beitrag #15

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Ich hab's nochmal bei 1280x1024 probiert. Es läuft weiterhin nicht ganz flüssig, wenn auch die Animationen doch etwas besser sind als bei 1900x1200. Nervig ist die schnelle Ruckelei besonders bei der Musik, weil die dadurch natürlich versaut wird. Falls man die nicht ausschalten kann, wäre es mal eine sinnvolle Erweiterung, falls doch, dann sag mir wie! wink.png

Wegen der Grafikfehler hab ich mal ein paar Screenshots gemacht.
Hier wurde der Hintergrund von der Beschreibung im Level großflächig übernommen:

Hier auch und man sieht, dass in diesen Bereichen alles nachzieht (hier der Berg durch scrollen, aber ein Pinguin würde auch eine undefinierbare schwarze Spur hinterlassen):

Hier sieht man mal das Wolken-Problem, das bei dieser Auflösung nicht ganz so groß ist:

Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen! original.gif
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  Bild_1.png ( 146.58KB ) Anzahl der Downloads: 100
Angehängte Datei  Bild_3.png ( 138.21KB ) Anzahl der Downloads: 101
Angehängte Datei  Bild_2.jpg ( 85.46KB ) Anzahl der Downloads: 103
 
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