3. Tag | Erste Erfahrungen mit Need for Speed |
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Begleitet Harald durch sein Test-Tagebuch während er alle aktuellen Mac-Spiele von Electronic Arts testet. Habt ihr Fragen oder Anregungen?
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3. Tag | Erste Erfahrungen mit Need for Speed |
26.03.2008, 11:55
Beitrag
#1
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![]() ![]() Gruppe: Management Beiträge: 17.819 Wohnort: Hamburg |
Mittwoch, 26. März 2008, Harald:
Spiel: Need for Speed - Carbon Englischkenntnisse: Fortgeschritten Genug der Vorrede. Ran ans Steuer und rauf aufs Gas. Ich will Gummi riechen! Haaaalt! So einfach gehts dann doch nicht. Need for Speed Carbon ist dafür doch etwas zu umfangreich. Onlinerennen, schnelles Rennen, Karieremodus und eine Challenge-Serie stehen auf Abruf bereit. Ich entscheide mich zum aufwärmen für das schnelle Rennen und wähle die niedrigste Grafikeinstellung. Auch die Details stelle ich auf Minimum. Man hört ja schlimme Sachen! Und zu meiner Überraschung führe ich bereits nach wenigen Minuten das Feld an, schlittere elegant um die Kurven und heize mit einem Affenzahn durch die Stadt. Ok, das mit dem Affenzahn ist relativ. Einige dezente Ruckler hat das Spiel bereits in dieser Auflösung und das Geschwindigkeitsgefühl kann nicht mit Titeln wie Burnout mithalten. Aber ich hab schnell das Gefühl, die kuhlste Pistensau auf diesem Planeten zu sein. Apropos Sau: Die Grafik wirkt in diesem Modus dreckig und monoton. Dezentes Scheinwerferlicht und spärliche Lichteffekte hinterlassen einen trostlosen Eindruck. Allein die Wagen spiegeln ruckartig die Außenwelt. Aber immerhin, es läuft und macht Spaß! Angespornt von diesem Erfolg werde ich mutig und gehe in den Karrieremodus. Schnell finde ich mich in der Story wieder und freue mich über das in meinen Augen schönste Gimmick dieser Serie. Die Verfolgungsjagd mit der Polizei. Es macht einfach diebische Freude, einem Polizeiaufgebot von fünf Wagen davon zu rasen und ein Chaos an Blechhaufen zu hinterlassen. Zumindest in meinem grafisch reduzierten Modus. Sobald ich nämlich eine höhere Einstellung auswähle, mutiert das Spiel zu einer Diashow und sieht dabei noch nicht mal nennenswert besser aus! Gewiss, die Scheinwerfer wirken realistischer und die Städte sind leicht bunter. Aber die deutlich reduzierte Grafik macht sich auch hier mehr als deutlich bemerkbar, zumal die Lenkung unpräzise und schwammig wird. Der Wagen ist in dieser Einstellung nicht zu steuern. Schade! Fragen nach der Performance im Vergleich zur Windows-Version sind hier leicht zu beantworten, ohne diese je gesehen zu haben und die Antwort kann sich wohl jeder denken. Ich werde das Spiel erst mal auf die Seite legen und auf den Testrechner warten. Mal sehen, ob der iMac da noch was rausholen kann. ![]() Mal was anderes! Manch einer hat sich über meine gestrige Beschreibung der Presseerklärungen sicher gewundert. Ärgerlich und überflüssig? Drehen wir den Spieß doch einmal um und betrachten die Sache von Publisherseite. Da entwickelt ein großes Team in jahrelanger Arbeit ein Spiel. Millionen an Euro werden verbraten und der Titel ist fast fertig. Ein erfahrener Publisher weiß, jetzt kommt es auf jedes Detail an. Um aus der Masse an Spielen herauszustechen, bedarf es der gesteigerten Aufmerksamkeit der Spieler. Und das erreicht man nur über die Presse. Und wie entscheiden wir, was für uns in Frage kommt? Würden wir einem Spiel, welches zwei Monate vor Release mit unvorteilhaften oder vielleicht auch fehlerbehafteten Bildern von sich Reden macht, noch länger Beachtung schenken oder gleich abwinken und uns der zahllosen Konkurrenz zuwenden? Achtet mal die nächste Zeit auf die News und Berichte zu kommenden Spielen. Alle Infos sind so gestreut, dass über einen Titel die letzten Wochen permanent berichtet wird. Keine Frage, die Spieleindustrie ist erwachsen geworden. Und doch funktioniert dieses Prinzip nicht immer. Viele Publisher machen alles richtig und doch versinkt der Titel in der Masse. Oft ist dieser mäßige Erfolg schon der Anfang vom Ende für das Entwicklerstudio, denn am Erfolg der vergangenen Spiele messen die Geldgeber die Wahrscheinlichkeit ihre Investitionen mit Gewinn zurückzubekommen. Von dieser Warte aus betrachtet, sieht das taktieren von Bob schon wieder ganz anders aus. » Test-Tagebuch: Electronic Arts Mac-Spiele -------------------- Think Different
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26.03.2008, 12:03
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#2
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![]() ![]() Gruppe: Redaktion Beiträge: 1.574 |
- Wie läuft denn der Online Modus so? Flüssig?
- Hat sich EA eigentlich jemals zu den Performance der OS X Spiele geäußert? - Hat jemand NfS: C mal mit höchsten Details ruckelfrei auf dem Mac gespielt? MP |
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26.03.2008, 12:25
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#3
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![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 133 |
- Wie läuft denn der Online Modus so? Flüssig? - Hat sich EA eigentlich jemals zu den Performance der OS X Spiele geäußert? - Hat jemand NfS: C mal mit höchsten Details ruckelfrei auf dem Mac gespielt? MP nein ich denke es ist nicht möglich, vielleicht nur mit 8800GT. Mac Pro und X1900XT reichen nicht aus, wie ich es vor paar wochen bei jemanden erleben konnte -------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 12:58
Beitrag
#4
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 439 Wohnort: St.Pauli |
Eine Frechheit ist das,
Ein Publisher wie EA - und dann schlechte performance... das unterstreicht mal wieder das Cider nicht gerade massentauglich ist, ein schneller MacPro mit einer guten Graka kann die Spiele sicherlich in hoher Auflösung abfahren, aber wieviele Gamer nennen einen solchen Mac ihr eigen. Ich glaube nicht, dass es bei den anderen EA_titel noch großartige Unterschiede geben wird. -------------------- MacPro•8*3Ghz•10GB RAM•2500GB
Imac24•2*2.8Ghz•4GB RAM•500GB G5Dual•2*2Ghz•3GB RAM•2*250GB IPhone • IPod40GB • EyeTV410 |
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26.03.2008, 13:01
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#5
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schade das es keine demo gibt, aber ich denke das ist so gewollt
-------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 13:10
Beitrag
#6
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![]() ![]() Gruppe: Redaktion Beiträge: 1.574 |
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26.03.2008, 13:25
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#7
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Ich habe mal irgendwo gehört, dass es in den US-Apple Shops Demos auf den Testrechnern gab... das hört sich nach "in einer weit weit entfernten Galaxis" an -------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 15:37
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#8
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![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 84 |
Da ich den G4M Testern durchaus eine gewisse Objektivität zutraue, finde ich den Testbericht zu NFS Carbon in der Tat erschreckend, irgendwie auch ernüchternd. So grottenschlecht sollte kein Titel performen, der zum Verkauf freigegeben wird! Und so wird EA sicher keine Kunden locken können - das ist schade und sehr, sehr ärgerlich. Zum einen wird man kaum Leute davon überzeugen können, Cider Ports einer Windows Version vorzuziehen und zum anderen wird EA die zu erwartenden, negativen Verkaufszahlen als Grund für eine Einstellung dieses Konzepts sehen. Auf die Idee, einfach mal mit Transgaming an einer Lösung der Probleme zu arbeiten, wird man bei EA - deren Arroganz ja nichts neues ist - ganz bestimmt nicht kommen.
So bleibt allenfalls noch die Frage, was diese Performanceprobleme verursacht. Cider? Aber warum kann ich dann die Probleme unter Linux/Cedega nicht nachvollziehen?! OS X? Auch denkbar, man erinnere sich nur an die Probleme, die Feral bei der (nativen, nicht Cider basierten) Portierung von CMR Rallye hatte. Ich kann mich hier nur ein weiteres Mal auf meine Erfahrungen mit Cedga unter Linux auf einem C2D iMac stützen, und da sind Auflösungen von 1024x768 und sogar 1280x1024 - letztere mit kleineren Rucklern bei all' zu komplexerer Scenery - möglich. Ich biete Zweiflern, die im Großraum Düsseldorf wohnen gerne an, mal vorbei zu kommen und sich das mit eigenen Augen anzusehen. Unter Linux ist das Game wirklich performant und jenseits von 800x600 Pixeln spielbar. Das aber dürfte für die meisten Mac User keine wirkliche Alternative, geschweige denn einen Trost darstellen. Schade, schade, schade - wie heißt es doch so schön? "Das Gegenteil von Gut ist 'gut gemeint'" Der Beitrag wurde von lodger bearbeitet: 26.03.2008, 15:53 |
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26.03.2008, 17:00
Beitrag
#9
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Da ich den G4M Testern durchaus eine gewisse Objektivität zutraue, finde ich den Testbericht zu NFS Carbon in der Tat erschreckend, irgendwie auch ernüchternd. So grottenschlecht sollte kein Titel performen, der zum Verkauf freigegeben wird! Und so wird EA sicher keine Kunden locken können - das ist schade und sehr, sehr ärgerlich. Zum einen wird man kaum Leute davon überzeugen können, Cider Ports einer Windows Version vorzuziehen und zum anderen wird EA die zu erwartenden, negativen Verkaufszahlen als Grund für eine Einstellung dieses Konzepts sehen. Auf die Idee, einfach mal mit Transgaming an einer Lösung der Probleme zu arbeiten, wird man bei EA - deren Arroganz ja nichts neues ist - ganz bestimmt nicht kommen. So bleibt allenfalls noch die Frage, was diese Performanceprobleme verursacht. Cider? Aber warum kann ich dann die Probleme unter Linux/Cedega nicht nachvollziehen?! OS X? Auch denkbar, man erinnere sich nur an die Probleme, die Feral bei der (nativen, nicht Cider basierten) Portierung von CMR Rallye hatte. Ich kann mich hier nur ein weiteres Mal auf meine Erfahrungen mit Cedga unter Linux auf einem C2D iMac stützen, und da sind Auflösungen von 1024x768 und sogar 1280x1024 - letztere mit kleineren Rucklern bei all' zu komplexerer Scenery - möglich. Ich biete Zweiflern, die im Großraum Düsseldorf wohnen gerne an, mal vorbei zu kommen und sich das mit eigenen Augen anzusehen. Unter Linux ist das Game wirklich performant und jenseits von 800x600 Pixeln spielbar. Das aber dürfte für die meisten Mac User keine wirkliche Alternative, geschweige denn einen Trost darstellen. Schade, schade, schade - wie heißt es doch so schön? "Das Gegenteil von Gut ist 'gut gemeint'" Mir ist echte Portierung lieber. Ich warte auf vorbestelltes Fable, da weiss ich was ich habe Need for Speed Carbon macht schon bei 1024 mit hohen Details Probleme -------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 17:28
Beitrag
#10
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26.03.2008, 19:22
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#11
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Fable kauf ich auch, aber erst nach den Abi-Klausuren feral ist mir wirklich ans herz gewachsen, ich hoffe das noch max payne ub kommt Der Beitrag wurde von Trixter bearbeitet: 26.03.2008, 19:23 -------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 20:22
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#12
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Schade hätte mir das Game gerne gekauft aber wenn sowas kommt bin ich echt enttäuscht!!!! Des Problem ist das des Spiel keiner kauft und die Hersteller sagen wenns keiner kauft, machen wir auch keine Spiele mehr fürn Mac!!
-------------------- Alienware m17 3870 X2 killt jeden Mac.
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26.03.2008, 20:28
Beitrag
#13
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Schade hätte mir das Game gerne gekauft aber wenn sowas kommt bin ich echt enttäuscht!!!! Des Problem ist das des Spiel keiner kauft und die Hersteller sagen wenns keiner kauft, machen wir auch keine Spiele mehr fürn Mac!! das ist traurig, aber wenn die quali nicht stimmt, warum sinnlos geld ausgeben, es gibt noch hoffnungen für dieses jahr -------------------- Mac Pro 2009 | GTX285 Cinema Display 30" | 2560x1600 MacBook Pro | HD |
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26.03.2008, 21:19
Beitrag
#14
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Members Beiträge: 1.633 Wohnort: LOST |
1. der doc hatte RECHT !
2. der doc hatte RECHT ! 3. der doc hatte RECHT ! ok, spass beiseite; ich kann nur immer wieder dazu aufrufen die nativen portierer und hier ist feral für mich noch vor aspyr anzusehen auf jeden fall zu unterstützen, damit es weitere gute ports gibt. Doc MP: bitte lösche mal das zitat. Danke! Der Beitrag wurde von dr.zeissler bearbeitet: 26.03.2008, 22:03 -------------------- iMac 2.93C2D ATI-4850 4GB 640GB BT AP SD
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26.03.2008, 21:40
Beitrag
#15
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![]() ![]() Gruppe: Redaktion Beiträge: 1.574 |
1. der doc hatte RECHT ! 2. der doc hatte RECHT ! 3. der doc hatte RECHT ! ich kann nur immer wieder dazu aufrufen die nativen portierer und hier ist feral für mich noch vor aspyr anzusehen auf jeden fall zu unterstützen, damit es weitere gute ports gibt. Doc Dein Engagement in Ehren Doc, aber die Verwendung von nicht lizenzierter Software und Cracks verstößt gegen unsere Forenregeln Abgesehen davon, dass Cider natürlich für jeden Titel optimiert werden muss, was bei deinen Eigencreationen ja nicht der Fall sein kann, da du ja keine Einsicht in den Source Code von Cider hast. LG Der Beitrag wurde von MasterPod bearbeitet: 30.03.2008, 18:38 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 07.09.2010, 04:02 |